Educador y artista digital con conocimientos en STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Math), a través mi trabajo exploro diversas prácticas y modelos pedagógicos en donde hago uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la creatividad y el pensamiento computacional, tengo conocimiento de diversas plataformas y lenguajes de programación que son útiles en la enseñanza transversal e interdisciplinaria para el desarrollo de proyectos y prácticas de aula que integran la ciencia, la tecnología y el arte.
Mi personaje es un conejo que enseña scripting, así es un gracioso y tierno conejo (o perro disfrazado de conejo) que enseña a programar de forma divertida orientando a cada estudiante en sus intereses y propósitos particulares. Para mi lo más importante es que los niños disfruten de su proceso de aprendizaje de tal manera que tengan un aprendizaje significativo orientado a la resolución de problemas a través de retos que se les plantea dependiendo de sus cualidades individuales.
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